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Palalol 3.2

 
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Chipolata
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MessagePosté le: Sam 20 Juin - 14:04 (2009)
Sujet du message: Palalol 3.2
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Source MMO Champion :

  • Blessing of Sanctuary: This blessing now also increases stamina by 10%. This effect is not cumulative with Blessing of Kings.
  • Charger: Can now be learned at level 40.
  • Exorcism: Now has a 1.5 second cast time, but can once again be used on players.
  • Hand of Reckoning: Redesigned. Now does damage only when target does not currently have the caster targeted, but damage done increased to 50% of attack power, occurring after the taunt effect is applied.
  • Judgement of Light: Now heals for 2% of the attacker's maximum health instead of a variable amount based on the spell power and attack power of the judging paladin.
  • Lay on Hands: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 10/20% instead of increasing the target's armor.
  • Righteous Fury: No longer has a duration or mana cost, remaining until cancelled or death. Also cancelled when a Paladin activates a different talent specialization.
  • Sacred Shield: When a paladin casts Flash of Light on a target with this buff, they also now place a heal over time effect on the target, healing that target for 100% of the Flash of Light amount over 12 seconds.
  • Seal of Blood: This ability has been removed.
  • Seal of the Martyr: This ability has been removed.
  • Seal of Vengeance and Seal of Corruption: These seals have been redesigned to deal substantially more damage. Now, once a paladin has 5 copies of the debuff from these seals on his or her target, on each swing the paladin will deal 33% weapon damage as Holy, with critical strikes dealing double damage.
  • Shield of Righteousness: Now deals 100% of shield block value as damage instead of 130%.
  • Warhorse: Can now be learned at level 20.
  • Talents
    • Holy
      • Beacon of Light: The healing amount on the Beacon of Light target is now based on the total healing done (including over-healing) instead of the effective healing done. Radius increased to 60 yards. Multiple Paladins can now have this active on the same target. Buff indicating a player is within range of the Beacon target is no longer displayed.
      • Divine Intellect: This talent now gives 2/4/6/8/10% increased intellect instead of 3/6/9/12/15%.
      • Illumination: This talent now returns 30% of the mana cost of the spell instead of 60%.
    • Protection
      • Ardent Defender: Redesigned. Currently, any damage taken by the paladin while at 35% health or below is reduced. Instead, any attack that would reduce the paladin to 35% health or below has its damage reduced. In addition, once every 2 minutes an attack that would have killed the paladin will fail to kill, and instead set the paladin's health to 10/20/30% of maximum.
    • Retribution
      • Art of War: Now only applies to melee critical hits, but will make your next Flash of Light or Exorcism instant.
      • Crusader Strike: Damage reduced to 75% weapon damage to match the new 4 second cooldown.
      • Seal of Command: Redesigned. This seal now deals 36% weapon damage on every swing, and deals substantially less judgement damage.
      • Vindication: Redesigned. Now lowers target attack power, is consistent and does not stack with Demoralizing Shout.

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MessagePosté le: Sam 20 Juin - 14:04 (2009)
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Quansi
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MessagePosté le: Mar 23 Juin - 11:54 (2009)
Sujet du message: Palalol 3.2
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Tu me donnes 100 PO et je te traduit le texte pour les NON-anglophones.


Mort de Rire
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Ashline
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MessagePosté le: Mar 23 Juin - 12:15 (2009)
Sujet du message: Palalol 3.2
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50 et je le fais
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Blacklyde
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MessagePosté le: Mar 23 Juin - 12:47 (2009)
Sujet du message: Palalol 3.2
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Paladins

  • Bénédiction du sanctuaire : cette bénédiction augmente maintenant aussi l'endurance de 10%. Cet effet ne peut pas être cumulé avec Bénédiction des rois.
  • Destrier peut maintenant être appris au niveau 40.
  • Exorcisme a dorénavant un temps d'incantation de 1,5 secondes, mais il peut à nouveau être utilisé sur les joueurs.
  • Main de rétribution : a été repensé. Désormais, ne fait des dégâts que lorsque la cible ne cible pas le lanceur, mais les dégâts effectués sont augmentés de 50% de la puissance d'attaque, et intervient après que l'effet de provocation est appliqué.
  • Jugement de lumière : Rend à présent un montant de points de vie égal à 2% du maximum de points de vie de l'attaquant au lieu d'un montant variable basé sur la puissance des sorts et la puissance d'attaque du paladin qui juge.
  • Imposition des mains : L'amélioration de cette technique réduit maintenant les dégâts physiques subis par la cible de 10/20% au lieu d'augmenter l'armure de la cible.
  • Fureur vertueuse n'a plus de durée définie ou de coût en mana, elle persiste jusqu'à annulation ou la mort. Elle est également annulée lors que le paladin active une spécialisation des talents différente.
  • Bouclier saint : Quand un paladin lance Éclair lumineux sur une cible portant cette amélioration, il lui donne aussi un effet de soins sur la durée qui rend à cette cible un montant de points de vie égal à 100% de celui d'Éclair lumineux en 12 secondes.
  • Sceau de sang : Cette technique a été supprimée.
  • Sceau du martyr : Cette technique a été supprimée.
  • Sceau de vengeance et Sceau de corruption : Ces sceaux ont été repensés afin d'infliger beaucoup plus de dégâts. Dorénavant, une fois qu'un paladin a placé 5 copies de cet affaiblissement de ces sceaux sur sa cible, à chaque coup le paladin infligera un montant de dégâts du Sacré égal à 33% des dégâts de l'arme, avec des coups critiques infligeant des dégâts doublés.
  • Bouclier de piété : Inflige à présent 100% de la valeur de blocage du bouclier sous forme de dégâts au lieu de 130%.
  • Cheval de guerre peut maintenant être appris au niveau 20.
  • Talents
    • Sacré
      • Guide de lumière : Le montant des soins reçus par la cible du Guide de lumière est à présent basé sur le total des soins effectués (y compris l'excès de soins) au lieu des soins effectifs. Le rayon est maintenant de 60 mètres. Plusieurs paladins peuvent désormais utiliser ce sort sur la même cible. L'amélioration indiquant qu'un joueur est à portée de la cible du Guide n'est plus affichée.
      • Intelligence divine : Ce talent confère à présent une augmentation de 2/4/6/8/10% de l'Intelligence au lieu de 3/6/9/12/15%.
      • Illumination : Ce talent rend maintenant 30% du coût en mana du sort au lieu de 60%.
    • Protection
      • Ardent défenseur a été repensé. Précédemment, tous les dégâts subis par le paladin lorsqu'il était à 35% ou moins de ses points de vie étaient réduits. Maintenant, toute attaque qui ferait passer le paladin à 35% ou moins de ses points de vie voit les dégâts qu'elle inflige réduits. De plus, une fois toutes les 2 minutes une attaque qui aurait tué le paladin n'y parviendra pas et le fera passer à la place à 10/20/30% de son maximum de points de vie.
    • Vindicte
      • L'art de la guerre s'applique à présent seulement aux coups critiques en mêlée, mais il rendra votre prochain Éclair lumineux ou Exorcisme instantané.
      • Inquisition : Dégâts réduits à un montant de 75% des dégâts de l'arme afin de correspondre au nouveau temps de recharge de 4 secondes.
      • Sceau d'autorité a été repensé. Il inflige dorénavant un montant de dégâts égal à 36% des dégâts de l'arme à chaque frappe, et il inflige nettement moins de dégâts de jugement.
      • La conception de Justification a été repensée. Elle réduit maintenant la puissance d'attaque de la cible, elle est constante et ne se cumule pas avec Cri démoralisant.

PS: bande de plow ...
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Sujet du message: Palalol 3.2

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